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考察:F936村のケース 役職:村人 村の感想はコチラ 作戦と勝敗結果 共両潜伏 占初日独断1CO 2日目黒出し1CO 対抗アリで3CO(内訳:真狂狼) 霊初日独断CO 村人の霊騙り及び撤回アリ 敗北 取っ掛かり 今回は、灰襲撃を受ける事が目的で、4日目にそれを達成したので、後は墓下推理。 真剣味の足りなさもあり、大敗を喫してしまいました。 …うん、負け惜しみさ。 違和感の正体と結果 ここ3戦で実感した「序盤に人間決め打ちしたら疑うな」を、根底から覆す結果に。 人間予想を外さなかった人々 初日の時点で、思考が非常に似てると感じた人物。 占希望の出し方が、人間的だと感じた人物。 狼予想を外さなかった人 霊騙り後撤回した人に対し、疑いを向かせる様な発言をした人物。 読み誤った人々 BBS初心者サン。発言内容に感じたアンバランスさを、能力矛盾と取って黒く見てしまった。 霊騙り後撤回した村人。考察法が自分と全く逆だった上、どういう白黒判断基準を持っているのか、全然読めなかった。撤回COを視野に入れた人や、撤回した自分の正体を怪しむ人を中心に疑って居たが、それがどうしても、自分自身で作り出した状況を疑う理由にしている様な印象を受け、そこに狼的なものを見てしまった。確定狼と発言でのラインは消えていたが、自分がラインを重視しない考え方である事と、奇策使いのブレインが居るなら現状を招くと判断した事で、その白要素を打ち消してしまった。 見逃した狼 初回占に挙がった狼単なるうっかりサンだと思い込んだ。非占COした事で初回占に挙がり、黒出しされた時点で、やっと狼だったと気付いた。 ラストウルフ序盤に、狼ならやるまいと判断した言動があった。各種村人演技を見破れなかった。この「村人演技」は、ご本人のノウハウだと思うので、ここには詳細を記さず。知りたければ、ログをご覧下さいまし。 周囲の反応 今回、痛切に感じた事は、共闘意識が全く無かったという点。 考察法や狼探しに対するスタンスが、理解出来ない人の方が多かったです。 共闘できる人物が居ないと、辛いモンですなぁ。 結果と今後の課題 行動パターンのみで白決め打つのは止めようかと。考察を読んだ上で、白要素が発見出来ないのであれば、警戒心を持ち続ける事。 それから、共闘意識が育つ様な村の雰囲気作りも、大切かもなぁと感じました。 これまで構築した推理法を、根底から覆される結果となりましたが、自分とよく似た方法で狼探しをされてるPLサンも、この方法で狼を見逃したのは2回目と仰ってたので、もう少しこの方法での狼探しを続けてみようかと思います。 ←tanutanu的考察法に戻る
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考察 本研究で得た知見を総括すると、1)比較広告とりわけデメリット型比較広告はネガティブなイメージを喚起するが、一方、広告そのものは目立ち消費者の興味をひく要素もあり、また、相手企業にダメージを与えることができる効果を併せもつ両刃の剣である。2)他社から比較広告の餌食にされた場合には、相手広告のタイプに応じ応戦戦略を決定することが重要である。たとえ、相手が痛烈なデメリット型広告で攻撃を仕掛けてきたとしても、それに対して”目には目を”的に対応することは避け、ソフトなメリット型比較広告で応戦する方が自社イメージの改善に有効である、ということになろう。 本研究では、比較広告の応酬に注目したが、第1実験の結果が示す従来広告の優位性を考慮すれば、比較広告に対して何も手を打たない戦略、つまり従来広告で対抗し続けることの効果についても今後検討する必要があろう。また、本研究ではデメリット型とメリット型の違いを鮮明にするために極端な表現を用いたが、表現を変えより効果的な比較広告の型を発見していくことも今後の課題であると考える。
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433 ニック ◆2HZJtGjN8E 投稿日: 2008/01/12(土) 10 55 41 ID 3cZ7VSd60 俺がやってることは、真実の追究とかじゃなくて 「名誉の回復」なんだろうなあと思いました。 まず被害者の名誉回復。これが第一。 ついで、無関係の在校生の名誉回復。 ながもんの名誉回復。 変な話ですが、加害者の名誉回復もありますねw 漢字半角グループが流したガセの中には、 逮捕された加害者の名誉を損なうものもあるので。 匿名だから何を書いてもいいんだ、 匿名だからやられっぱなしなんだ、という事にはさせないよ。 ヒヤリング関連 在校生からのヒヤリング経緯 中学時代の友人からのヒヤリング 在校生からのヒヤリング 在校生からのヒヤリング(距離を置きだしたFSメンバー) 在校生からのヒヤリング(HPいじめ) 在校生からのヒヤリング(嘘) 在校生からのヒヤリング(遺書) 「遺書がうまく書けんかった」 自殺後に校内に流れた根も葉もない噂 加害生徒に対する学校の処分 報道ベース、携帯日記などからの検証 ホームページ関連 べくとるずメンバー少年Hy べくとるずHP 被害生徒の携帯日記は誰が書いたのか? HPから推測する「仲良し」の実態 フットサルサークルHPの分析 交友関係 一年次の滝川祭(学園祭) 自殺直前の滝川祭(学園祭) フットサルサークル結成の経緯 FSサークル結成後のメンバー間関係とモヒカンいじめ アメフト野球部グループとFSグループの関係 被害生徒の「うそつき」エピソードの出処 アメフト野球部グループのいじめ関与 5組のメンバー勢ぞろいさせてリンチ 自殺直前のバイト収入2万円を脅し取ったのは誰だ!? Iの恐喝詐欺の時期と範囲 2回目の調査で学校が認めた加害生徒は誰か? 少年Hは財務大臣に「させられた」のか? 携帯メールは加害者の元に転送されていたのか? 自殺当日の弁当いじめ 3年5組の生徒数 2ch過去ログ検証 H逮捕までの2chお受験板 H逮捕直後~なかよっぴ晒しの2chお受験板 ケーキ屋ガセリスト 「引越し」後の安藤リーク なかよっぴを詐称した人物「2ちゃよっぴ」 ながもん叩き 検証「ながもんリポート」 まとめサイト「神戸滝川高校いじめ自殺事件まとめwiki」 天王寺とフットサルOUR辞書晒しまでの2chスレ 英文名無しリーク(遺書とメモ) 「出会い系原因」自殺説リーク 被害生徒をホモだと捏造中傷するいじめ 漢字暗号リーク者の正体 9組生徒を詐称した9組の中の人 ◆ngc4waGtcE 長文考察 長文考察氏の最後?の書き込み(2007年10月8日) 長文考察氏の最後?の考察(2007年10月6日) 長文考察(2007年10月4日) 長文考察(2007年10月2日) 長文考察(2007年9月29日)
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豚汁鯖での一閃は本家の一閃と判定が違います 近距離扱いである ニューマを貫通できSWで無効化されてしまう RSやVマントなどの反射を受けてしまう 強制無属性の為コンバータなどでの付与は無効、念属性の敵にはあたらない エレメンタルチェンジをすれば一閃も有効になる 阿修羅と全く正反対の性質のスキルに修正されていることがわかります 一閃の計算式は ((STR+スキルLv)×40+残りHP×(BaseLv/100)×スキルLv/10)×(1-除算DEF/100)×(カード・装備倍率) HP依存の部分は、最大(BaseLv99一閃Lv10)で残りHPの99.0%がダメージになる この前提を踏まえて一閃必須装備を記しましょう。 武器:錐or錐(s1) 有効なカード:フリオニ、タートルジェネラル 鎧 :s2の物 有効なカード:タオグンカ2枚 靴 :スレイプニール この3つは必須であると言える。 武器にマミー、盾にエンシェントマミーを使うとイフリートにも一閃があたるようになります セット効果により必中率20%上昇、これにより高HITを確保できなくても当てていくことが 可能です。 まとめ STR イグ実を持てるぐらいあれば良い AGI 一閃後に被ダメで死なないように高ければ高いほうが良い VIT BASE255ならば650程度で良い(タオグンカ2枚、スレイプニール必須) DEX 可能な限り高HITは確保したい、無理なときはマミーセットで代用 それでは別ページにて対MVPBOSSに対しての考察を記します
https://w.atwiki.jp/imitation/pages/51.html
考察・検証用
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/4194.html
【妄想属性】機能拡張 【名前】最上層再考察置き場 【属性】atwikiの1ページ 【大きさ】属性相応 【攻撃力】属性相応 【防御力】属性相応 【素早さ】属性相応 【特殊能力】 このキャラは本来のランクイン位置とは別に最上層総当たりの欄にも自身のリンクを設置する。 ランキングの中でリンクを弄っているわけではないので違反ではない。 下の【再考察置き場】の欄には最上層のキャラ同士で行われた対戦の再考察のログが集約され貼られていく。 一連の議論は上から下に時系列順に貼られるが、別々の議論は点線で区切られて新しいものほど上に貼られる。 【長所】総当たりの負担が少し減らせる 【短所】少し見つけづらい位置にある 【備考】集約はこのキャラがランクインした時点から始まる 【再考察置き場】 0520◆n0qGxROT0Q 2024/01/18(木) 17 25 33.78ID GtECSGgV 最上層再考察置き場考察 atwikiの1ページなので電子データとしてのテンプレと同じだろう テンプレと同列
https://w.atwiki.jp/battlerpg/pages/32.html
アイテム考察 ダメージ反射の法則(暫定) 反射するダメージは 本来受けるダメージ-自分の防御値割合×パワー防御倍率の分を反射します。 この計算の後に自分の使用した防御装備を使用し、さらに受けるダメージを軽減できます。 極端な例ですが 本来受けるダメージを50だとしましょう。それの50%をP防御使用で軽減したとします。 50-半分、つまり25で相手に25ダメージ反射します。 そこで黄金の盾を使っている場合50%×1.5で75%分で50×0,75=37.5ダメージの軽減 結果的に50-37.5≒23のダメージを受け、25のダメージを反射することになります アイテム優劣 攻め\受け なし P回避 P防御 PN効果 なし △ × ▲ ▲ P攻撃 ○ × △ ▲ PN攻撃 ○ ○ ○ △ 回復 ○ ○ ○ × ○大ダメージ、発動 △通常程度のダメージ ▲軽減ダメージ ×無効、回避 パワー攻撃(P攻撃) 攻撃の威力上昇と全体化をする。全ての防御によって回避、軽減をされてしまう。ただ,P防御は全体化を無効にできない。しかし、アイテム未使用に対する効果は絶大。装備を無効にされなければ、全体に90ダメージも可能。 パニック攻撃(PN攻撃) 攻撃の威力上昇と装備を無効化をする。PN効果以外のアイテムを全て一方的に打ち消す。防具装備も一方的に打ち消す。パワー攻撃と同じように威力を上昇させる。全体化はしないが安定した大ダメージが見込める。PN効果を受けた場合、お互いがどんな装備を使っていようとお互い一切装備、アイテムを使っていない状態で攻防する。 LIFE回復、OPT回復(回復) LIFEかOPTを回復する。P回避、P防御は無関係だが、PN効果で効果を打ち消されるので注意。PT全体を回復し、LIFEを優位に立たせることが可能。しかし、そのターン攻撃を一切しない。また、打ち消されると、そのターンを一切行動せず終了する。相手のPN効果1つの消費だけで1ターン消されるのは辛い。 パワー回避(P回避) 相手のPN攻撃以外の攻撃を完全に回避する。相手が回復だった場合、使用していても消費しない。PN攻撃は一方的に大ダメージを受けるので注意。また、使用すると通常攻撃にすら使ってしまう。敵のアルゴリズムを読んで、通信対戦ならば相手の心を読んで使う必要がある。是非、P攻撃を避けてやろう。 パワー防御(P防御) 相手のPN攻撃以外の攻撃を軽減する。相手が回復だった場合、使用していても消費しない。PN攻撃は一方的に大ダメージを受けるので注意。単体で使用する場合、PN効果の下位装備となってしまう。使うのであれば、上記の反射位だろうか。 パニック効果(PN効果) 相手の攻撃の軽減と装備を無効化をする。PN攻撃以外のアイテムを全て一方的に打ち消す。攻撃装備も一方的に打ち消す。相手の回復を打ち消し、1ターン消費させれば自分は優位に立てるだろう。回避と違い、少しはダメージを受けるので注意。PN攻撃を受けた場合、お互いがどんな装備を使っていようとお互い一切装備、アイテムを使っていない状態で攻防する。非常に強力。相手が使ってくるならば通常攻撃に使わせ、P攻撃で止めをかけろ! また、P防御とPN効果は装備なしの通常攻撃は殆ど軽減できません。
https://w.atwiki.jp/wikirace/pages/199.html
番外編・地域の形質 愛知県民を考察する 日本人の形質を地域別に考察する。 自分が勝手に考察しているだけです。すいません^^ ページを分割いたしました。こちらがホーム。 鹿児島県民を考察する。 宮崎県南部から鹿児島にかけて見られる形質を書きます。奄美は琉球系民族なので含みません。ここでは鹿児島の大和民族の形質を考察します。 鹿児島県民の形質・特徴 遺伝子的には北方新モンゴロイドである。琉球の遺伝子が非常に多く出現する地域である。また、チベット人の遺伝子も多く見つかる地域である。 マレー系の遺伝子が多いとよく疑似科学などでいわれるが、ほとんど見つからない。 ただ、どういうわけかマレー系の形質が1割くらいの頻度で見られます。丸い目に広いオデコ、左右に離れた目、非常に薄い眉毛など。左右に離れた目は琉球人にも多く見られるので、その影響かも知れません。 逆に琉球系の顔立ちの人は眉毛やひげが濃い。 男性の眉上弓(眉毛のところの骨)が比較的発達。ただ、九州・沖縄や韓国南部の一部でも見られる。形状は違うが北関東や(石川県を除く)北陸、東北などもよく発達している。簡単に言ってしまえば彫が深い顔も多いということ。ただし昔のアイヌ人などのように極端に隆起しているわけではない。 九州は角張った顔が多いですが、鹿児島は九州北部と比べると少ない。女性は比較的に下膨れななだらかなラインの顔も多い。。 身長はあまり伸びない。 髪の毛はストレートか軽いくせ毛。 鼻が高い人が多いようにも思えるのだが、丸い南方系な鼻も多い。 まぶたは二重が多い地域。 唇は厚い。 体毛はよく発達している者も多いようだ。 耳垢は湿っている者も多い。 頭は短頭(頭の前後が短い) 血液型はO型が多いと捏造されるが、実はA型の割合が日本有数である。 お酒には強い人が多い。 書き途中ですが、こちらの都合で暫しの休み。
https://w.atwiki.jp/apeiron20150306/pages/80.html
【アイテム】ここにテキスト 考察 名前
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個人的な観点からスカ考察。 弓スカ 覚えておくべき点 どこをどう見てもプレイヤースキルが重要になります。 PCのスペック次第ではストレスが(ry 弓スキルを正確に当てるためには、移動方向をある程度予測する必要があります。気持ち半キャラ分ずらす(※1)と当たりやすいかもしれません。 ROOTまたは気絶中の敵を狙う場合は、周りに味方ヲリ・皿が居ないか注意してください。居る場合は自重するか、的に群がる味方を狙いに来た敵を迎撃すると良いかもです。(※2) ピアはむやみに連発すると、周りの味方から怒られる心配があります。退却戦や、ROOT・気絶中の味方に群がる敵を吹き飛ばす際にご使用ください。 ログマール古戦場の様な乙型MAPや、ダガー島等のMAPは弓スカの聖地です。 ※1…オンラインゲームである以上、避けては通れない道。それがタイムラグ どれだけの性能をのPCを持っていたとしても完全に防ぐことは出来ません。って事でそのラグを先読みして打つ、【偏差撃ち】なる技術があります。 ※2…ROOT、気絶中の敵はそりゃもういい的です。ですが、このゲームの仕様で 【小ダメージと大ダメージが同時に入った場合、小ダメージが優先され大ダメージは消える】のです。 なので、大ダメージを出しにくいスカウトの場合は仲間が居た場合は任せてしまった方が早く相手を倒せる事になるのです。 付近に大ダメージが見込める仲間が居ない場合、スパイダーウェブなど、妨害スキルを状態異常終了間際に入れるとGJです。 注釈ながいや(゚∀。) 乙型MAPでの立ち回り方 敵が中央突破を図る場合 敵が中央細道から突進してくる場合は、崖下からレインを放ってあげましょう。 気持ち敵前線の後ろを狙うと、ヲリの影から狙っている皿・スカを虐める事が出来ます。 たまーに味方最前線付近を狙うと、妨害狙いのハイドスカが燻り出されます。 レインだけで与ダメランクに乗ることも難しくありません。 敵が降下を仕掛けてくる場合 主にこちらが攻めの場合ですが、敵が崖から降下する作戦を取ってくることがあります。 この場合は、中央に残って守る敵をレインやピアで虐めてあげましょう。 降下する敵を迎撃する場合は、味方ヲリと皿の中間に立つ様な感じで立ち回ります。 または、段差の上から敵皿目掛けてレインを放ってあげると良いです。 こちらから降下を図る場合 降下作戦に着いていく場合は、敵皿・スカを中心に攻撃するしかありません。 個人個人の連携を中心に立ち回ってください。 ダガー島系MAP ここではレイン及びトゥルーがかなり役に立ちます。 ついでにピアもそれなりにお役立ちですよ! レイン・トゥルーの使い方 ダガー島MAPは橋が多いので、移動範囲がかなり制限されやすいです。 つまり、範囲攻撃をすることで複数の敵にHITしやすくなります。 長距離広範囲のレインの場合は、橋の両端少し後ろから、 長距離貫通型のトゥルーの場合は、橋の端から端を交差するように打つことで効率よくダメを稼ぐことが出来ます。 味方のヲリ皿が突っ込んでる時に、レインやトゥルーを打つとダメ被りを起こしかねないので注意しる! ROOTを解凍なんてもってのほかだぜフゥーハハハー( A`) ピアの使い方 使える場面は大きく分けて2つ。 1つ目は、開幕直後に突っ込んでくる敵を橋の下に叩き落して時間を稼ぐ。 2つ目は、退却戦時に追ってくる敵を間引く時にです。 それ以外のときに使うと怒られかねないので注意しること。